서피스의 두 가이드를 이용한 스윕 비교

프로파일과 두가이드를 이용하여 서피스 생성(그림1에서 그림4까지 해당)

 

그림1

 그림2

 

 그림3

 그림4

 그림5. 타입을 Two limits로 하여 프로파일 없이도 생성가능

 그림6. 프로파일 타입을 세번째로 하여  Two guides and radius를 이용하면 역시 프로파일없이 r값을 주어 곡면 생성가능.

 그림7. 멀티섹션 만으로도 스윕과 같은 서피스 생성 가능

 그림8. 프로파일 생성, 원을 이용(two points and radius이용) r 값을 조정

 그림9. 아래와 같이 원을 이용 프로파일 생성 후 멀티섹션에서 세 선을 지정하면.

 그림10. 아래와 같은 서피스 생성가능

 그림11

 

이상과 같이 서피스의 스윕과 멀티섹션에서 프로파일을 포함 또는 미포함하여 서피스를 생성하는 방법 등을 정리

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아래 모델링 시 주의점 : 서피스에서 평행커브 및 분할 옵션 등을 이용하면 편리하다. 스케치보다는 와이어프레임으로 CURVE를 작성하는게 더 좋다.

 

 

 

기타 TIP : 서피스에서 평행커브를 사용하면 캐드의 XLINE처럼 무한 직선을 얻을 수 있다.(실제 업무에서 유용), 커브가 없어도 좌표축을 이용하여 CURVE 생성이 가능하다.

 

 

 와이어프레임에서 시작점 찍고 높이와 피치를 정해 준다.

 스윕에서 원과 반지름 옵션이용 R값을 주어 스윕시킴

 아래 사진은 파트에서 PLANE을 설정한 후 사각 스케치를 하여 RIB으로 돌렸다. 위로 올라갈 수로 평행하지 않고 안으로

휘는 모습이다.

 이 때는 PROFILE CONTROL 에서 PULLING DIRECTION을 선택하여 축방향(여기서는 Z축을 선택)을 지정해 주면

안으로 휘지 않고 수평으로 사각 나선이 생성된다.

 와이어프레임에서도 같은 방법으로 스윕의 WITH REFRENCE SURFACE에서 PROFILE과 GUIDE CURVE를 지정하고

지정면(PLANE)을 선택하면 그림과 같은 화살표가 표시되어 평행하게 나선서피스가 생성된다.

 나선 옵션 중 밑에 RADIUS VARIATION의 TAPER ANGLE은 아래 그림처럼 위로 테이퍼 지게 혹은 아래로 테이퍼 지게

나선을 생성할 수 있는 옵션이다.

 와이어프레임 생성 후 스윕에서 R을 준 후 생성된 모양

 

 

 

*다른 방법 : 뚫려진 사각형을 스케치할 필요없이 일반 사각형으로 rib을 한 후 fillet 및 shell을 하는 것이 더 좋은 방법임.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

위 동영상에서는 서피스를 생성,  솔리드를 스플릿한 후 필렛을 주었는데 GSD 상에서 EDGE FILET을 한후 곡면에 필렛을 준 후 스플릿을 하는게 좀 더 정확한 순서임

*서피스의 오퍼레이션에서 MULTIPLE EXTRACT : 다중추출(서피스에서 선택시 파트의 면일지라도 서피스 면으로 변환됨)

 카티아 서피스의 프로젝션 옵션 비교

 프로젝션 타입을 노말로 했을 시

 프로젝션 타입을 방향에 따르고 Z축 선택시에...

여기에 스윕의 CIRCLE&RADIUS 를 적용하면 아래와 같은 형상을 구현할 수 있다.

 

 

위의 옵션 기능을 합한 것이 같은 메뉴상에 있는 COMBINE 기능이다.

아래와 같이 커브 2개를 따로 작성하여 각각 지정을 하게 되면 교차된 형상의 모양을 볼 수있다.

이것은 솔리드모델링에서 SOLID COMBINE을 생각하면 되겠다.

 

 

 

 

 

 

 

코어를 뺄 때는 필렛을 주고 빼는 것이 가장 효과적임(멀티바디를 이용할 시)