사용기능 : 포인트 및 좌표지정, 프로파일 생성 후 멀티섹션 서피스
바운더리, 외삽, 스플릿, 트림 등 이용

 

모델링시 유의사항 : 좌표축 지정 및 R값과 지름 주의해서 사용 (에러발생의 원인)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

사용된 명령어 또는 옵션

  : 서피스와 솔리드에서 작업

   sweep, multi section surface, arc, circle, boundary, split, join, symmetry, surface simplification,

   close surface, edge fillet 등

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

뚫어진 부분을 채울 때 쓰는 FILL

일반적으로 선택하면 곡면을 따라 가며 채워지지 않으나

해당 곡면도 함께 선택해 주면 아래와 같이 곡면을 따라 채워 지는 것을 볼 수 있다.

사각형처럼 직선으로 된 것도 채워 넣을 수 있슴

 

위의 원과 사각형은 스케치를 서피스로 돌출 후 SPLIT 후 숨겨지는 기능을 이용하거나, 프로젝션이용하여 투영 후 투영된 선을 선택하여 SPLIT하는 방법 등을 이용한다.

 

 비누모델링

와이어프레임 만으로 모델링

기초라는데 기초가 아님...ㅋ

다 필요없고 투상만 제대로 할 줄 알면 스케치나 와이어프레임만으로 작성가능...

 (서피스의 여러 기능을 안다해도 기본 투상능력이 없으면 작성 불가... )

 

 아래 모델링은 처음 스크린샷에서 모서리 부분만 작성하여 mirror시켜 작성함.

 기초 중에 기초(숙달될 때 까지 연습이 필요)

멘붕 모델링.....

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

variable fillet은 아래와 같이 필렛 값이 가변적인 부분에서 사용가능.

 

교차(intersection) 의 경우

 

호(arc)를 작성 후 서피스에서 돌출 후 해당 스케치를 교차하고자 하는 평면을 지정하면 아래와 같이 교차가 되는 것을 볼 수 있다.

아래 스크린샷은 해당 평면에 축을 선정하여 교차한 모양임.

 

 

 

 

 

 

아래 모양은 서피스에서 원을 돌출 후 평면을 일정 간격으로 배치후 한 플렌에 교차한 모양

분할(splt)은 결합이 안됨 .. 아래 참고. 

 

 

기본 플렌으로 분할 가능..

 

 

 

 

 

엣지필렛의 경우 결합이 된 상태에서 가능

shape fille은 지정하기가 간편

 

화살표 방향만으로 지정하고자 하는 모양을 필렛이 가능.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

20140912_2_MULTI_SECTION2.CATPart

 

 아래와 같은 크기가 다른 호를 PLANE을 생성하여 두개 만들어 주고,,

 아래 쪽에 약간 휜 곡선을 스케치하여 SPINE에서 지정하면..

  SPINE 모양을 따라 곡면이 생성된다.

 호의 양 끝점에 각각 직선과 곡선을 끝점을 일치하여 스케치( 이때 스캐치는 PROFILE FEATURE를 이용 별개로 나눈다.)

 

 아래 사진에서 GUIDE1,2를 지정해 주면 경로를 따라 곡면이 생성된다.

 모양은 SPINE만 지정해 두었을 때랑 차이가 난다. GUIDE CURVE를 지정하면 이러한 형상이 된다.

 

 

아래는 사각형과 원을 스파인을 이용 멀티섹션하는 예제이다.

 이때 주의해야 할 것은 CLOSING POINT를 같은 방향으로 맞추어야 하는 것이다.(방향을 바꾸고자 할 때는 해당 CLOSING POINT를 우측버튼을 눌러 교체(REPLACE)를 하여 원하는 포인트를 지정해 주면 된다.

원에 있는 포인트는 원과 같이 스케치가 된게 아니고 별도의 스케치로 만든 것이며, 이 때 주의해야 할 것은 원의 사분점에서

일치해야 한다.(불일치시 에러발생)

포인트 지정은 COUPLING 탭에서 각각 일대일로 지정해 주면 되며, 가운데 SPINE은 일종의 척추와 같은 역할이며,

 경로를 지정해 주는 것이다. GUIDE와 역할이 틀리다.

 

 

 

 

 

 

 

 

**상부의 아래쪽 오목한 원 부분 포켓하는 다른 방법**

 1. 서피스에서 구(SPHERE)를 이용, 구를 생성하기 위한 원점 설정(포인트를 이용 커브의 중심점을 사용함, 포인트 설정 전

    PLANE을 먼저 생성)

 2. 위치 세팅 후 반지름 값을 기입

 3. 솔리드에서 SPLIT을 이용 제거

 4. 제거가 된 후

 5. 필렛 값을 줌

 6. 완성된 후.