UG-NX 기본 내용 정리 CAM 2015. 1. 6. 15:16

END=등각으로 보기

HOME=부등각으로 보기


마우스 우측버튼을 누르고 있으면 화면표시형식메뉴가 뜨는데, 메뉴중에서 원하는 화면표시형식을 선택할 수 있음.


CTRL+휠버튼=확대,축소(휠버튼을 굴리지 말고 누른 상태로)

SHIFT+휠버튼=화면이동(휠버튼을 굴리지 말고 누른 상태로)


CTRL+1=사용자 정의


SHIFT+F8=스케치모드 상태일때 수직상태로 보여지게 함.

F8+=가장 많이 보여지는면을 평면으로 보여지게 함.


스케치 도면상의 치수가 주어진 변은 치수를 지우기 전까지는 임의변경이 되지 않음.


FILE메뉴의 UTIL의 사용자 기본값에서 환경을 설정함.

사용자 기본값의 스케치 항목에서 추정 구속조건 및 치수 항목에서 치수탭의 입력값의 치수생성 항목의 체크 유무로 치수 생성을 켜고 끔.


GATEWAY의 일반 항목의 디랙토리탭의 파트 파일 디렉토리 항목에서 WINDOWS부분의 디렉토리 경로를 변경할 수 있음.


D=치수

C=구속조건


도면 작성중 ART버튼을 누른 상태에서는 스냅이 꺼짐.


스케치상태에서

Z=프로파일

A=아크

L=라인

O=써클


UCS를 만들지 않고 기준점을 정하고자 할때는 라인을 임의의 지점에 그려놓고 마우스 오른쪽버튼을 클릭하여 참조선으로 변환을 실행한다.


CTRL+F=꽉찬화면


R=사각형

F=모서리 둥글게

P=다각형


필요한 도구버튼을 추가하고자 할때에는 CTRL+1을 눌러서 삽입 항목에서 찾아서 추가한다.


T=트림

F=필렛


타원


옵셋곡선=옵셋을 실행한다. 단일곡선, 연결된 곡선, 접하는 곡선, 그룹의 곡선의 옵션이 있다.

         단일곡선은 그냥 독립된 라인만, 연결된 곡선은 폴리라인으로 생성된 전체 개체, 접하는 곡선은 탄젠트하게 만나는 곡선에 연결되어 있는 라인의 옵셋 기능이 있다.


대칭곡선=옵셋곡선 안에 들어있다. 한쪽을 만들어서 중심선을 기준으로 반대측에 대칭되는 개체를 생성한다.


대칭으로 만들기=대칭곡선과는 다르게 중심선을 기준으로 양쪽에 있는 비슷한 모양의 개체를 기준이 되는 개체의 모양대로 똑같이 변형시킨다.


패턴=캐드의 어레이와 같은 기능


CTRL+W=표시 및 숨기기(치수가 너무 많아 작업이 불편할경우 드래피팅 주석 숨기기로 치수를 감출수 있다.)


EXTRUDE(X)=돌출


뷰 지정=ctrl+art+t or f or l or r


구배=사출성형된 제품을 금형에서 빼내기 위한 기울기 각도.


구멍=일반적인 관통구멍이나 볼트홀 위치 지정 및 수정.


데이텀 평면및 축 생성


셸=형상의 한쪽 면을 기준으로 안쪽을 일정한 두께값만큼 파내줌.


구배=형상의 한쪽면을 기준으로 인접한 면의 구배를 줌.


보스=평면상의 돌출된 원통을 만듦(ctrl+1 눌러서 명령탭의 삽입항목의 특징형상설계 에서 추가)


패드=생성된 개체를 기반으로 추가적인 형상을 추가./직사각형은 사방 평면의 구배와 필렛이 적용된 형상을 만들고, 일반은 선택된 곡면 한복판에 곡면의 특징을 따르는 옵셋된 곡면의 형상을 유지하는 개체를 선택된 곡면 위에 추가한다.


슬롯=평앤드밀로 절삭한듯한 형상을 만들어줌.

     -직사각형=타겟의 면을 지정하고 방향으로 삼을 모서리를 선택하여 수평참조방향으로 길이를 결정하고 폭과 깊이를 정해주고 위치를 잡아주고 확인.

     -볼끝=사용 방법은 직사각형과 동일하다. 입력값은 볼 직경과 깊이, 길이방향이다.

     -U슬롯=같은 방법으로 굵기, 깊이, 코너반경, 길이를 입력하여 형상을 나타낸다.

     -T슬롯=윗면폭과 깊이, 밑면폭과 깊이를 정하고 길이를 정한다.


그루브=슬롯과 비슷한개념이나 슬롯은 NC산반에서, 그루브는 회전선반에서 작업한다는 개념으로 이해하면 될듯.

       -직사각형=회전선반에 물려놓은 가공물을 평엔드밀로 절삭하는 개념으로, 가공물에서 절삭해들어갈 깊이에 해당하는 그루브 직경과 공구의 직경에 해당하는 굵기를 지정해준다.

       -볼끝=직사각형과 같으나 공구 밑면이 반구형태로 되어있는 개념으로 가공 깊이에 해당하는 그루브 직경과 공구 직경에 해당하는 볼직경을 입력한다.

       -U 그루브=평앤드밀 가장자리에 라운드처리가 된 공구를 사용한다는 개념으로 평앤드밀에 해당하는 직사각형 그루브의 입력값에서 공구의 가장자리 라운드값에 해당하는 코너반경값을 입력한다.


스래드=나사모양을 형상화하여 표현해준다.

       -심볼=실질적인 형상을 표현하지 않고 탭된 드릴 크기 값을 입력하여 가상선으로 수치상으로만 표현해주는방식.

       -상세한=과경은 자동으로 지정되고 내경값을 입력하여 탭되는 깊이를, 길이는 기본적으로 자동으로 지정되나 원하는 길이가 있을경우 원하는 길이값을 입력한다. 피치값은 나사가 한바퀴 돌아가는동안 내려오는 값으로 나사가 한바퀴 돌아갔을때 나사가 박히기 위하는 값을 지정하고, 각도는 탭되는부분의 날부분의 각도값을 지정하는것으로 표현하고자 하는 나사의 각도값을 참고하여 지정한다.


모서리블렌드=각진 모서리부분을 둥글게 바꿔준다.

             -블렌드할 모서리=그냥 모서리 통째로 둥글게.

             -가변 반경 점=새 위치 지정을 누르면 추가옾션이 활성화되는데, 새 위치는 무한대로 생성할 수 있다. 생성되는 각 위치지점은 가변 반경 점에 포함된 리스트에 표시된다. 각 위치마다 다른 R값을 지정하여 한 모서리에 여러 R값의 블렌드가 탄젠트하게 들어가도록 지정할 수 있다.

             -트리밍=사용자 선택 개체 박스를 체크하면 옾션이 활성화된다. 개체 트리밍이 평면인 상태로 블랜드를 끊고자 하는 지점을 선택하면 찍은 지점까지만 블렌드가 들어간다. 반대쪽 블렌드가 시작되게 하고싶은곳을 찍으면 각진부분을 가운데로 양쪽으로 R값이 들어가는 블렌드를 할 수 있다. 마찬가지로 트리밍에도 리스트가 포함되있는데, 각 세트를 선택한상태로 방향을 반대로 바꿔주면 한 모서리에 양쪽에 각지고 가운데 R값이 들어간 블렌드를 만들 수 있다. 응용하면 한 모서리에 각과 R이 여러개 섞인 블랜드를 만들 수 있다. 단, 트리밍을 한 모서리에 여러개 넣을때는 반드시 트리밍되는부분의 벡터표시부분 외의 지점을 클릭해야 새 세트 추가를 누르지 않고 연속적으로 넣을 수 있다. 만약 벡터표시부분을 클릭했을경우 새로운 지점이 추가가 되지 않으니 그럴때는 새 세트 추가를 누르고 원하는 지점을 클릭해준다. 추가지점 하나씩 추가할때마다 원하는 형태가 나오지 않을때는 방향을 반대로 돌려보면 원하는 형상을 얻을 수 있다.

             -설정값=기본적으로 Y자형으로 교차되는부분의 블렌드는 날카롭게 들어간다. 하지만 다른 형태의 블렌드값을 원할경우 설정값의 블록/오목 Y자에서 특수 블렌드를 체크해주고 적용을 해보면 기본적으로 들어가는 블렌드값과 다른 블렌드값이 들어가는것을 확인 할 수 있다.


특징형상의 교차면에 의한 형상을 만들고자 할때=(삽입/바디에서의 곡선/교차)특징형상의 교차면의 형상이 필요할때 형상이 필요한 해당 교차면에 위치한 평면에 형상을 투영한다.


셸(다중두께)=면을 제거한 다음 셸 생성과 모든 면의 셸 생성 두가지 유형 모두 적용 가능하다. 기본적으로 전체적인 두께값을 넣은 후, 대체두께를 클릭하여 두께를 따로 지정하고자 하는 면을 선택하고 값을 입력하면 되는데, 여러 면의 두깨를 다르게 주고 싶다면 새 세트 추가를 눌러 리스트를 늘려주고 원하는 면을 추가로 지정하여 두께값을 입력한다.


추출바디=면, 또는 바디 자체를 추출한다.


복합곡선=형상의 모서리부분의 곡선을 추출한다.


인스턴스특징현상=바디 안쪽에서의 형상에만 영향이 미친다.

                 -직사각형 배열=특징현상을 선택하여 X축과 Y축으로 수량과 거리값으로 사각형 어레이와 같은 효과를 나타낸다.

                 -원형 배열=특징현상을 선택하여 수량과 각도, 벡터 축을 기준으로 원형 어레이와 같은 효과를 나타낸다.


대칭특징형상=특징형상을 기준이 되는 평면으로 대칭복제한다.


대칭바디=바디를 기준이 되는 평면으로 대칭복제한다.


인스턴스 지오메트리=여러 유형별로 바디를 복제한다.

                    -시작/끝=시작점과 끝점을 지정해주면 첫번째 지정된 점과 두번째 지정된 점을 일직선상으로 잇는 선의 방향을 벡터로 잡고, 두 점의 떨어진 거리를 간격으로 잡아 지정된 복사본 수만큼 복제한다.

                    -대칭=복제하고자 하는 바디를 특정 평면을 기준으로 대칭복제한다.

                    -이동=복제하고자 하는 바디를 지정된 벡터 방향으로 입력된 거리값만큼 간격을 두고 지정된 수량만큼 복제한다.

                    -회전=복제하고자 하는 바디를 지정된 벡터축을 기준으로 입력된 각도값과 수량만큼 복제한다.

                    -경로방향=복제하고자 하는 바디를 스케치등의 작업으로 작성된 경로를 따라 복제한다. 거리옵션으로는 채우기 경로길이와 호의 길이 두가지가 있는데, 채우기 경로 길이는 경로 길이 전체를 바탕으로 원하는 수량만큼의 복제를 하는것이고, 호의 길이는 입력한 길이값만큼의 안쪽으로 원하는 수량만큼 복제를 실행한다.


바디트리밍=특정 평면을 기준으로 평면의 연장선상에 걸쳐있는 바디를 걸쳐진 평면의 연장선상을 기준으로 절단하고, 절단된부분중 한쪽을 삭제한다.


바디분할=특정 평면을 기준으로 평면의 연장선상에 걸쳐있는 바디를 절단하고 절단된 양쪽을 모두 남긴다.


두께주기=특정 면부분을 돌출시키는 효과로 두께를 준다. 부울옵션이 존재하므로 두께가 주어진 면 부분의 결합, 빼기, 교차등의 작업이 가능하다. 단일 면 과 접하는 면, 특징형상 면 과 바디 면, 영역 면, 접하는 영역 면 등의 면 선택 옵션이 존재하므로 필요에 따라 활용한다.


옵셋 면=두께주기와 비슷하나 두께주기와는 다르게 부울옵션이 없다. 옵셋값으로 두께를 더하고 빼고가 가능하다. 마찬가지로 면 선택 옵션이 존재하므로 필요에 따라 선택하여 사용한다.


엠보스


곡면옵셋


튜브=삽입/스위핑 에 위치하고 있다.


스윕=스위핑에 위치하고있다


결합된투영=곡선과 곡선의 사이에 두 곡선값을 결합하여두 곡선 사이에 곡선을 투영시킨다.


나선=삽입/곡선에 위치해있다.


면교체=동기식모델링에 위치


면이동


면당기기


트리밍 및 연장


경계평면=평면을 이루는 이어진 변의 안쪽을 면으로 생성


N변곡면(바운디드플랜)=입체적으로 구성된 변의 안쪽을 입체적인 면으로 생성


4포인트서페이스(4점곡면)=4군데 점을 연결하는 입체적인 면으로 생성


미드서페이스<면페어>(중간면생성)


리본빌더(곡면뽑기)


룰드<리본작성기>(단면곡선간 연결)


트랜지션<변환>(다중 단면곡선간 연결)


면에서 옵셋=곡면상에 투영된 곡선을 옵셋시키는기능(ctrl+1/명령/삽입/곡선에서의 곡선/면에서옵셋)


면분할=면에 투영된 곡선 형태에 따라 면을 나누는작업


트리밍된 시트=면에 투영된 곡선 형태에 따라 면을 트림하는 작업


곡선 통과 메시(스루커브메시)=단면과 가이드가 정확하게 일치


모서리대칭=곡면을 대칭복제할 때 대칭되는부분을 부드럽게 연결하도록 곡면을 수정해줌.(ctrl+1/명령/편집/곡면/모서리대칭)


어셈블리=새로열기 실행 후 어셈블리를 선택 후 저장될 위치를 지정해주고 열기

         상단 도구모음에서 마우스 우클릭하여 어셈블리 체크 또는 CTRL+1에서 어셈블리 체크

         CTRL+J로 선택한 컴포넌트의 속성을 제어 가능(투명도, 색상 등등)

         어셈블리 탐색기에서 편집하고자 하는 파트를 클릭후 우클릭하면 모델링화면으로 전환되어 수정 가능


면 블랜드=원형과 원뿔형 등의 함수값을 이용하여 블랜드면을 생성


소프트 블랜드=두개의 면과 각 면상에 위치해있는 곡선과 두 면의 모서리를 스파인곡선으로 하는 블랜드면을 생성


위치지정 편집=CTRL+1/명령/편집/특징형상 에 위치. 특징형상의 위치값을 수정할때 사용.


패치=시트면을 이용하여 솔리드면의 형상을 시트면의 모양대로 바꿈(ctrl+1/삽입/결합 에 위치)


레이어=ctrl+l(도면을 불러오면 볼수만 있도록 레이어가 설정되어 있다. 레이어관리창을 호출하여 비활성화되어있고 볼수 있도록만 되어있는 상태를 수정 가능하도록 활성화시켜주는 항목에 체크를 해야 한다.)


매개변수 삭제=ctrl+1/명령/편집/특징형상 에 위치. 특징형상의 매개변수값을 모두 삭제할때 새용.


특징별 형상 숨기기/나타내기=ctrl+w

숨기기 원하는 특정 개체만 숨기기=ctrl+i

숨겨진 개체중 다시 나타낼 개체만 나타내기=ctrl+k

레이어 관리=ctrl+l


수식입력=ctrl+2 또는 풀다운메뉴의 도구에서 수식 선택.(직접적인 수치의 입력방식이 아닌 연동되는 계산식을 사용해야할경우 수식을 이용한다.)


TEXT=곡선에 있다.


선택환경설정=ctrl+shift+t


도구/수식입력 밑에 스프레드시트 클릭 엑셀에 넘어가서 추가기능 밑에 수식추출 클릭. 추가기능 밑에 옵션에 NX환경설정 클릭, 수직방향 외 체크 해제.

수식영역 지정후 수식범위정의 클릭. 사용할 수식영역을 드래그한다음 NX파트업데이트를 클릭(NX에서 모델링값이 스프레드시트에서 업데이트한 파트값으로 변경됌이 확인됌.)

(엑셀이 열려있을때는 NX가 움직이지 않음.)


도구/파트패밀리 파트패밀리를 생성할 수식값들을 모두 추가 후 생성을 클릭하면 엑셀로 넘어간다. 엑셀 화면이 뜨면 생성될 파트패밀리 파일명을 입력해주고 각 파일당 주고자 하는 값을 입력후 A2셀부터 데이터값이 들어있는 마지막셀까지 드래그하여 추가기능의 파트패밀리를 클릭하여 파트패밀리생성을 클릭하면 입력한 파일명으로 PRT파일이 생성된다.


도구/사용자정의특징현상/마법사를 클릭하여 유저 디파인드 퓨처(User Defined Feature) 마법사를 실행시킨 후 라이브러리를 선택하여 생성된 개체값을 저장시켜둔 후 해당 개체의 형상이 필요한경우

도구/사용자정의특징현상/삽입을 클릭하여 저장된 라이브러리를 선택하여 저장한 개체를 클릭하여 불러올 수 있는데, 이 때 형상의 치수값을 필요한 치수값으로 변형하여 불러올 수 있다.


수축률 적용=삽입/옵셋 배율/바디배율


드래프팅=시작/드래프팅(ctrl+shift+D)


분해뷰=어셈블리 도구바에 있다. 분해도를 만들고자 할때마다 일일히 옮겨서 만드는것이 아니라 한번 분해뷰 작업을 해놓고 분해없음 상태로 바꿔놓았다가 분해뷰가 필요할때 분해상태로 만들 수 있으며, 도면 작성시 분해도를 가져올 수 있다.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'CAM' 카테고리의 다른 글

UG-NX 기본 내용 정리  (0) 2015.01.06
마스타캠 X 선형이동 연습  (0) 2014.12.26
마스타캠 X5 사각형 그리기 연습  (0) 2014.12.23
마스타캠 X5 스플라인 수동과 자동  (0) 2014.12.23
마스타캠 X5 필렛 기능 연습  (0) 2014.12.23

 

 

 스플라인 수동 기능을 이용 그려준다

 그리기의 점/요소분할을 이용 선택

 점이 생성되고 기존 스플라인은 삭제

 

 그리기의 스플라인 자동을 선택

 첫번째, 두번째 및 끝점을 선택하면 자동으로 스플라인 생성

 

 

 

 싱글필렛 노말

 

싱글필렛 안전높이

 

싱글필렛 인벌스

 

싱글필렛 트림안함

 

 

 

 

 

 

'CAM' 카테고리의 다른 글

마스타캠 X5 스플라인 수동과 자동  (0) 2014.12.23
마스타캠 X5 필렛 기능 연습  (0) 2014.12.23
마스타캠 X5 연습  (0) 2014.12.23
G코드 및 M코드 일람표  (0) 2014.11.25
깁스켐을 이용한 컴퓨터 3차원 가공 4  (0) 2014.11.02
마스타캠 X5 연습 CAM 2014. 12. 23. 13:07

 

 

T.MCX-5

 

 

 

 

C.MCX-5

 

 

 

체인기능 : 연결되어 있는 도형을 모두 선택코저 할 때 SHIFT + 마우스 좌측버튼을 누르면 모두 선택이 된다.

HIDDEN 기능 : ALT + E (선택된 도형만 남겨지고 그외의 것은 화면상에서 사라짐, 다시 보이게 하려면 똑같은 단축키 사용)

G코드 및 M코드 일람표 CAM 2014. 11. 25. 16:57