카티아 tip 카테고리 없음 2014. 8. 21. 14:49

같은 명령어를 계속 사용할 때 - 더블클릭
사용자 워크벤치 작성 - 옵션 customize 에서 좌측의 part, gsd, assembly, draft를 우측으로 화살표 이용 추가 시킴
단축키설정 차례로 ctrl + 1,2,3,4로 적용하면 작업시에 편리하게 이동할 수 있슴

스케치시 다른 구속조건이 붙으면 shift를 눌러 방지 할 수 있다.

제약조건 에니메이션화 : 스케치상에서 구속조건을 시뮬레이션하여 간섭 등을 체크

스케치 지원변경 : 스케치면을 변경시킬수 있다.

프로파일피쳐 (스케치툴/도구) : 스케치를 재활용할 수 있다.

패드에서 스케치를 이용 스티프너 기능 사용 가능

패턴에서 위치 변경 가능 position of object in pattern

레퍼런스 및 플렌, 점, 선 만들기 기능 이용 옵셋 시켜 형상을 만드는 것이 유용

솔리드콤바인 = 교집합(불리언오퍼레이션)과 결과물이 비슷

스티프너 - 프라스틱 등의 보강대를 만듦 (주로 스케치를 탑에서 작성하여 아래로 돌출)
           PLANE을 이용 원하는 높이에서 작성하는게 좋다. (패드의 두께를 이용 MERGE END 와 같은 기능)

불리언오퍼레이션의 유니온트림을 이용 (멀티바디에서 면을 삭제하며 합칠 수 있다. - 바디
Analysis - 드레프트 검사 및 솔리드 두께 검사를 확인 할 수 있슴
좌표계 - 도구 /  옵션 / 파트인프라스트럭쳐 / 파트문서의 좌표계 작성
스캔 - edit / 작업오브젝트 / 스캔 또는 정의 : 히스토리 순서대로 작업 파악 가능

Rib (sweep) : 프로파일과 센터커브를 작성하여 모델링
단위변경 : 옵션 / 매개변수 및 측정/ 미리를 인치로 변경 가능

#코어 제거시 기존 형상을 복사 후 두께 변경하여 제거를 이용 코어를 형성할 수 있다.
* 스케치 평면 잡을 시 포인트를 선정하여 원점을 잡을 수 있다.
*서피스의 스윕대신 파트 모델링에서 리브 및 슬롯을 이용 곡면 모델링을 할 수도 있다.