Boom 그리기 CATIA/굴삭기 2014. 6. 25. 19:40

도서에 있는 Boom을 따라해 보았는데 책 대로 해보면 모델링이 안되는 부분도 있었다.

 파트명을 Boom으로 정하고 저장한다.

 

ZX 평면에 스케치를 한다.

원점은 우측 맨끝을 기준으로 한다.

 

 

스케치후 GSD로 바꾼후 돌출시킨다.

 

외곽선은 PROFILE FEATURE라는 명령을 써서 하나로 묶어준다. 아이콘이 안보며 애먹었다.(스케치에서 TOOL에 들어가면 있다.

분할을 위해 스케치한다.

 

필렛을 주고

 

스플릿을 이용 면을 제거한다. (이 명령어는 오랫만에 쓰는 거라 몇 번 시행착오를 거쳤다.  남겨둘 부분을 먼저 선택한다.)

 

마찬가지로 상부도 제거

 

파트로 넘어가서.

 

두께를 주기위해서는 파트바디에 DEFINITION을 정의해 준다.

 

 

미러시키고

 

홀자리를 만들 때에는 스케치 때 정의했던 PROFILE DEFINITION을 참조한다.

책에 22미리로 나온 데로 해보면 안되어 인터넷을 찾아 타인을 정보를 참고했다.

 

 

 

투영 명령을 사용하여 돌출시킨다.

 

아래 우측의 형상은 책과 약간 다르다. 책에는 상부의 선이 일치구속으로 일직선이 되는 것으로 보이는데 뭔가 내가 모르는 부분이 있는 건지 구현이 안된다.

 

좌측 모따기 해준다.

스케치후 돌출

 

반대편 형상투영 후 돌출

 

홀자리도 투영하여 돌출

 

ZX평면으로 돌출

ZX평면으로 스케치를 잡아 돌출시킨다.

 

역시 미러

 아래는 곡면에서 솔리드로 변환시 지저분하게 돌출된 솔리드를 제거하기 위하여 스케치를 이용 포켓으로 제거하기

위한 부분이다. 책대로 하긴 했는데 수정이 안된다. 일단 이것으로 Boom의 모델링은 마친다.

 

'CATIA > 굴삭기' 카테고리의 다른 글

조종실과 프레임 모델링 -1  (0) 2014.06.27
Cylinder 작성  (0) 2014.06.26
arm 모델링  (0) 2014.06.25
카티아 메뉴 한글로 변경하기  (0) 2014.06.25
카티아로 버킷 그리기  (0) 2014.06.23
arm 모델링 CATIA/굴삭기 2014. 6. 25. 13:26

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

'CATIA > 굴삭기' 카테고리의 다른 글

Cylinder 작성  (0) 2014.06.26
Boom 그리기  (0) 2014.06.25
카티아 메뉴 한글로 변경하기  (0) 2014.06.25
카티아로 버킷 그리기  (0) 2014.06.23
스케치 트레이서에서 도면이 안 보일 때  (0) 2014.06.22

 도구의 옵션에 들어가 customize에서 옵션탭에 들어간 후 user interface language에서 원하는 언어로 바꾸어 준다.

그리고 프로그램 재시작하게 되면 환경이 바뀌게 된다.

 

 

 

 

 

'CATIA > 굴삭기' 카테고리의 다른 글

Cylinder 작성  (0) 2014.06.26
Boom 그리기  (0) 2014.06.25
arm 모델링  (0) 2014.06.25
카티아로 버킷 그리기  (0) 2014.06.23
스케치 트레이서에서 도면이 안 보일 때  (0) 2014.06.22

 카티아로 굴삭기 그리는 책을 보고 버킷을 따라 그려 보았다.

오래전에 공부를 해보고 명령어를 찾아 가며 하려니 시간이 굉장히 빨리 갔다.

조금만 더 연습해 숙달할 수 있는 경지까지 하려고 목표를 두고 있다.

아직 솔리드도 제대로 못하지만 카티아 예전 기억을 되새긴다면 정말 무궁무진한 프로그램이 아닐까 생각한다.

아래는 버킷 스케치.

 

 GSD에서 압축(다중추출작성을 이용하여 연두색 4요소를 선택한다.)

 

 

 Y방향으로 각 35MM씩 돌출한다.

 

 선택되지 않았던 처음 스케치를 채움(Fill)을 이용하여 형상을 만든후 Y방향으로 35mm 이동

 

 

 THICKSURFACE DEF를 이용 두께 1mm를 준 후 미러 시킨다.

 

 

 가장 자리를 제외하고 몸통에도 두께를 준다.

 핀을 스케치 후 돌출

 

 핀을 지지할 패드도 스케치.

 돌출 후 미러

 

 trim definition을 이용 버킷 안쪽의 불필요한 패드를 삭제

 

 버킷의 각이 진 부분 필렛을 위해 파트바디의 작업 오브젝트 정의로 들어간다.

 

 모서리필렛 정의를 이용 R을 준다.

 

 좌우 측면에도 필렛을 위하여 SURFACETHK 를 이용하여 수정한다.

 

 

 

 

 버킷의 이빨(Tooth) 스케치

 

 측면에도 스케치를 하여 solidcombine을 이용 형상을 만든다.

 

사각 배열을 이용(책에는 길이 65mm로 하라고 했지만 64mm로 했다.)

 만들어진 Tooth를 Part에 조립시키는 옵션이라 하는데 아직은 이해가 안간다.

 측면에도  형상을 스케치하여 돌출시켰다. 좌표 원점 세팅하는 것을 몰라 한참 헤메었다.

 돌출 및 모따기 후 미러를 시켜 완성

 

'CATIA > 굴삭기' 카테고리의 다른 글

Cylinder 작성  (0) 2014.06.26
Boom 그리기  (0) 2014.06.25
arm 모델링  (0) 2014.06.25
카티아 메뉴 한글로 변경하기  (0) 2014.06.25
스케치 트레이서에서 도면이 안 보일 때  (0) 2014.06.22

카티아 스케치 트레이서를 이용할 때 도면이 안 보여 당황한 적이 있다. 그래서 옵션 사용법을 기록한다.

 아래 뷰에서 렌더양식에 들어가 재질을 포함한 음영처리로 바꾸어 주면 불러 들이고자 하는 그림을 볼 수 있다.

 

 

 

 

'CATIA > 굴삭기' 카테고리의 다른 글

Cylinder 작성  (0) 2014.06.26
Boom 그리기  (0) 2014.06.25
arm 모델링  (0) 2014.06.25
카티아 메뉴 한글로 변경하기  (0) 2014.06.25
카티아로 버킷 그리기  (0) 2014.06.23